问孩子今天英语课学了什么,他眼睛一亮:“玩了寻宝游戏!”再问“学了哪些词”,他想了半天:“忘了。”家长困惑:玩得挺开心,怎么什么都没记住?昆明天童教育在教学中发现,孩子对课堂内容的记忆是有筛选的——有趣的部分留下来了,语言部分被过滤掉了。不是课堂不好玩,是“好玩”和“学会”之间还需要一个连接。

兴趣是入口,但不能停在入口
昆明天童教育在教研中分析,游戏化课堂能吸引孩子参与,但如果游戏和语言目标脱节,孩子记住的就只是游戏本身。昆明天童教育认为,游戏不是课堂的装饰,是语言使用的载体。寻宝游戏里,孩子需要听指令“Go to the red box”、需要问“Is it under the chair?”、需要说“I found it!”。语言是完成游戏的必需工具,而不是游戏旁边的附加内容。昆明天童教育在3.0课程中强化了任务和语言目标的绑定,让“好玩”和“学会”发生在同一件事里。
玩完之后,加一个“说出来”的环节
昆明天童教育的课堂在游戏结束后会加一个简短的回顾环节。老师会问“你刚才在游戏里说了什么”“你找到了什么,用英语怎么说”。孩子需要把游戏中的语言经验调出来,用语言表达。昆明天童教育相信,回顾是连接“好玩”和“记住”的关键一步——没有回顾,游戏就只是游戏;有了回顾,游戏就变成了语言经验。昆明天童教育在小组任务后也会安排分享环节,让孩子用自己的话说说刚才做了什么。
家庭里把“好玩吗”换成“玩了什么、说了什么”
昆明天童教育建议家长不要只问“今天好玩吗”,可以问“今天玩了什么游戏”“游戏里你说了哪句英语”“你教教我那个词怎么说”。昆明天童教育提醒,孩子可能说不全,但只要能说出一个词、一句话,就说明语言部分被留下来了。昆明天童教育在“天天童学”APP中为家长提供了与课堂主题同步的回顾建议,家长可以顺着孩子的兴趣,把语言从游戏里“捞”出来。

好玩是入口,学会是目标,中间隔着一次回顾。昆明天童教育在课堂里把游戏和语言目标绑在一起,在游戏后加一个“说出来”的环节。当昆明天童教育帮孩子把“好玩”转化为“记住”,课堂上的笑声就不会只留在笑声里,而是变成孩子带得走的语言。
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